<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ArticleSet>
  <Article>
    <Journal>
      <PublisherName>انجمن مطالعات هوش و استعداد</PublisherName>
      <JournalTitle>پویایی روانشناختی در اختلال های خلقی</JournalTitle>
      <Issn>2981-1759</Issn>
      <Volume>3</Volume>
      <Issue>مجموعه مقالات  رفتار و ذهن</Issue>
      <PubDate PubStatus="epublish">
        <Year>1403</Year>
        <Month>11</Month>
        <Day>08</Day>
      </PubDate>
    </Journal>
    <ArticleTitle>Investigate the Effectiveness of Cognitive Games on Academic Emotions of Students with Disorder of Dysgraphia and Dyslexia</ArticleTitle>
    <VernacularTitle>بررسی اثربخشی بازی‌های شناختی بر هیجان‌های تحصیلی دانش‌آموزان دچار اختلال نارسانویسی و نارساخوانی</VernacularTitle>
    <FirstPage>118</FirstPage>
    <LastPage>131</LastPage>
    <ELocationID EIdType="doi">10.61838/kman.pdmd.3.5.10</ELocationID>
    <Language>FA</Language>
    <AuthorList>
      <Author>
        <FirstName>مریم</FirstName>
        <LastName>حجتی نسب</LastName>
        <Affiliation> دانشجوی دکتری، گروه روانشناسی، واحد زاهدان، دانشگاه آزاد اسلامی، زاهدان، ایران.</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>محمود</FirstName>
        <LastName>شیرازی</LastName>
        <Affiliation>دانشیار، گروه روانشناسی، دانشگاه سیستان و بلوچستان، زاهدان، ایران (نویسنده مسئول).</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>غلامرضا</FirstName>
        <LastName>ثناگوی محرر</LastName>
        <Affiliation>استادیار، گروه روانشناسی، واحد زاهدان، دانشگاه آزاد اسلامی، زاهدان، ایران.</Affiliation>
      </Author>
    </AuthorList>
    <PublicationType>Journal Article</PublicationType>
    <History>
      <PubDate PubStatus="received">
        <Year>1403</Year>
        <Month>08</Month>
        <Day>19</Day>
      </PubDate>
    </History>
    <Abstract>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Background and Objective:&lt;/strong&gt; Specific learning disorder is one of the most common chronic neurodevelopmental disorders in childhood. The aim of this study was investigate the effectiveness of cognitive games on academic emotions of students with disorder of dyslexia and dysgraphia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Methods and Materials:&lt;/strong&gt; This research was a quasi-experimental with a pre-test and post-test design with four groups (two experimental groups and two control groups). The research population was all elementary school students with disorder of dyslexia and dysgraphia of Zahedan city in the 2021-2022 academic years. The sample size for each group was 25 people, which this number after reviewing the inclusion criteria were selected with using a purposive sampling method. Each of the experimental groups separately received 20 sessions of 30-45 minute (3 times a week) by cognitive games in Sound Smart software and the control groups remained on the waiting list for training. The research instruments were included a demographic information form and academic emotions questionnaire (Pekrun et al., 2011). The data of this study were analyzed with using the chi-square and multivariate analysis of covariance methods in SPSS-24 software.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Findings:&lt;/strong&gt; The results of data analysis showed that there was no significant difference between the students with disorder of dyslexia and dysgraphia in the experimental and control groups in terms of gender and educational level (P&amp;lt;0.05). Also, cognitive games led to increase the positive academic emotions including enjoyment, hope and pride and decreased the negative academic emotions including anger, anxiety, shame, hopelessness and boredom in the students with disorder of dyslexia and dysgraphia of both experimental groups in compared to the control groups (P&amp;lt;0.001).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion:&lt;/strong&gt; The obtained results of the present research showed that cognitive games played an effective role in improving the academic emotions of students with disorder of dyslexia and dysgraphia.&lt;/p&gt;</Abstract>
    <OtherAbstract Language="FA">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;زمینه و هدف:&lt;/strong&gt; اختلال یادگیری ویژه یکی از شایع‌ترین اختلال‌های عصبی تحولی مزمن در دوران کودکی است. هدف این پژوهشی بررسی اثربخشی بازی‌های شناختی بر هیجان‌های تحصیلی دانش‌آموزان دچار اختلال نارسانویسی و نارساخوانی بود.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;روش و مواد:&lt;/strong&gt; این پژوهش نیمه‌آزمایشی با طرح پیش‌آزمون و پس‌آزمون با چهار گروه (دو گروه آزمایش و دو گروه کنترل) بود. جامعه پژوهش همه دانش‌آموزان مقطع ابتدایی دچار اختلال نارسانویسی و نارساخوانی  شهرستان زاهدان در سال تحصیلی 1401-1400 بودند. حجم نمونه برای هر گروه 25 نفر در نظر گرفته شد که این تعداد پس از بررسی ملاک‌های ورود به مطالعه با روش نمونه‌گیری هدفمند انتخاب شدند. هر یک از گروه‌های آزمایش به‌تفکیک 20 جلسه 30 الی 45 دقیقه‌ای (3 بار در هفته) با روش بازی‌های شناختی در نرم‌افزار ساند اسمارت آموزش دیدند و گروه‌های کنترل در لیست انتظار برای آموزش ماندند. ابزارهای پژوهش شامل فرم اطلاعات جمعیت‌شناختی و پرسشنامه هیجان‌های تحصیلی (پکران و همکاران، 2011) بود. داده‌های این پژوهش با روش‌های خی‌دو و تحلیل کوواریانس چندمتغیری در نرم‌افزار SPSS-24 تحلیل شدند.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;یافته‌ها:&lt;/strong&gt; نتایج تحلیل داده‌ها نشان که دانش‌آموزان دچار اختلال نارسانویسی و نارساخوانی گروه‌های آزمایش و کنترل از نظر جنسیت و پایه تحصیلی تفاوت معناداری نداشتند (05/0&amp;lt;P). همچنین، بازی‌های شناختی باعث افزایش هیجان‌های تحصیلی مثبت شامل لذت، امید و افتخار و کاهش هیجان‌های تحصیلی منفی شامل خشم، اضطراب، شرم، ناامیدی و خستگی در دانش‌آموزان دچار اختلال نارسانویسی و نارساخوانی هر دو گروه آزمایش نسبت به گروه‌های کنترل شد (001/0P&amp;lt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;نتیجه‌گیری:&lt;/strong&gt; نتایج به‌دست‌آمده از پژوهش حاضر نشان داد که بازی‌های شناختی نقش موثری در بهبود هیجان‌های تحصیلی دانش‌آموزان دچار اختلال نارسانویسی و نارساخوانی داشتند.&lt;/p&gt;</OtherAbstract>
    <ObjectList>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">بازی‌های شناختی</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">هیجان‌های تحصیلی</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">دانش‌آموزان</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">نارسانویسی</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">نارساخوانی</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Cognitive Games</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Academic Emotions</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value"> Students</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Dysgraphia</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Dyslexia</Param>
      </Object>
    </ObjectList>
    <ArchiveCopySource DocType="pdf">https://maherpub.com/index.php/pdmd/article/download/271/239</ArchiveCopySource>
  </Article>
</ArticleSet>
